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Wonder Miracle männlich Vorname: Tobi
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Geburtstag: keine Angabe
Wohnort: Erde
Land: Deutschland

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Registriert seit dem 30.11.2006
Zuletzt online am 21.08.2008 - 21:57 Uhr

ProContra
  • tolle Story, super erzählt
  • netter Comic Look
  • abwechslungsreiche Waffen und Schauplätze
  • fummelige Menüs
  • veraltete Grafik
  • belangloser Soundtrack
  • Multiplayer wirkt aufgesetzt und dahingeklatscht
  • offenes Ende, leider kein XIV in Sicht :(

Eigentlich schreibe ich diese Review nur, weil ich mir wirklich wirklich WIRKLICH gerne ein XIV wünsche.
Einen Nachfolger der die Story weiter erzählt, denn das Ende ist ja so doof, da fand ich sogar das von Half Life 2 besser....

20
Hype it!
Release: keine Angabe
Status: keine Angabe
Plattformen: PC, PS2, XBox
Publisher: Ubisoft
Entwickler: keine Angabe
Genre: Shooter
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Wertungsdetails (PC)

GrafikWertungsbalken 62%
EffekteWertungsbalken6/10
AnimationenWertungsbalken6/10
DetailsWertungsbalken6/10
TexturenWertungsbalken6/10
LeveldesignWertungsbalken7/10

Nun, die Grafik hat einen Cell-Shading Look (also Comicgrafik), die irgendwie mit der Engine aus Unreal Tournament 2004 realisiert wurde. So genau weiß ich es zwar nicht, dem Spiel liegt aber noch der Unreal Editor in der 2er Version bei, also nehme ich dies einfach mal an. Nun, große Details sollte man nicht erwarten, die Texturen sind meist platt, dass Leveldesign oftmals eng und eckig. Die Effekte gehen noch in Ordnung, reißen aber nicht grade vom Hocker. Die Animationen sind Shooter-Durchschnitt... Richtig cool dagegen ist die kurze Eck Einblendung, wenn man jemanden z.B. mit einer Armbrust in den Kopf schiest (man sieht den Treffer so schön). Kurz und knapp könnte man sagen, XIII hat seinen eigenen Grafikstil. Mal ist man in Militärbasen, mal bei Schnee im Wald, mal auf (und in) einem U-Boot, einer Irrenanstalt, einem Hafen, auf einem (verschneitem) Berg oder in der Wüste. In einer Bank, am Strand und auf einem Schiff darf man sich auch rumtreiben ;-) Eines sollte man aber nirgends erwarten: Offene, weite Areale. XIII ist ein gradliniger und linearer Shooter, oftmals in Gängen oder Innenlevels...

SoundWertungsbalken 79%
EffekteWertungsbalken8/10
MusikuntermalungWertungsbalken6/10
SynchronisationWertungsbalken9/10

Der Sound ist durchweg ok und bedarf keiner weiteren Erklärung, jeder der schonmal einen Shooter angefasst hat sollte so etwas kennen. Zur Musik kann ich nur sagen, sie nervt stellenweise, passt aber dann wieder super ins Bild. Ich jedenfalls habe sie irgendwann mal abgestellt...

GameplayWertungsbalken 70%
StoryWertungsbalken9/10
AtmosphäreWertungsbalken7/10
LangzeitmotivationWertungsbalken2/10
KurzzeitmotivationWertungsbalken8/10
BalanceWertungsbalken5/10
Künstliche IntelligenzWertungsbalken5/10

Nun, ich gehe einfach mal die Punkte durch. Zur Story: Super erzählt, nette Geschichte um eine militärische Verschwörung und einem Agenten, der sein Gedächtniss verloren hat. //Spoiler Das Ende ist verdammt enttäuschend... //!!!!!!!!!!! Atmosphärisch hat XIII nicht das packende und mitreißende eines Call of Duty, nicht das spannende und geheimnisvolle eines Half Life 2 und auch nicht die Freiheit eines Crysis zu bieten, trotzdem kommt eine nette Atmosphäre auf, wobei vor allem der Bereich in der Irrenanstalt und in der Kirche hervorsticht. Langzeitlich gesehen bietet der Shooter keinen Anreiz, auch ein 2. Durchspielen fällt meistens weg. Hat man ihn einmal durch, kann man es auch vergessen und ihn getrost liegenlassen. Die leider nur 10-11 Stunden die XIII (für mich) zu bieten hat, sind aber ganz nett und unterhaltsam. Danach hat man aber erstmal genug und vergisst es ganz schnell wieder. Eben nur ein Action Spiel unter vielen... Wusstet ihr, dass ein 44er Revolver viel viel stärker ist als eine AK47? Und als ein Sniper Gewehr? Und als sämtliche anderen Waffen überhaupt? Nun, willkommen in XIII... tatsächlich geht der Revolver vor allem im Single Player wahnsinnig ab, stellen wo eigentlich eine Bazooka, eine Uzi, Sturmgewehre, Sniper etc. vorgesehen sind reicht oftmals ein vollgeladener Revolver. Auch die sonstige Balance ist eher dürftig, dass Snipergewehr z.B: Verzieht viel zu sehr, eig garnicht zu gebrauchen. Die Uzi? Langweilig, höchstens im doppel zu was gut. Schrotflinten? Kann man gleich vergessen! Ak47 und M4 ? nur letzteres eignet sich wirklich zum effektiven Kampf gegen böse Soldaten... Die ganzen härteren Kaliber wie Bazooka oder dieses 100 Schuss Sturmgewehr (hab Namen vergessen) braucht man nur stellenweise, Munition hierfür zu finden ist ungefähr so unterhaltsam wie eine Murmel in einem Maisacker zu suchen... Die beiden "silent" Waffen wie Armbrust und Messer sind ganz witzig und auch teilweise nützlich. Preisfrage: Was gibt es in jedem 08/15 Action Spiel mindestens drei mal? Antwort: Bosskämpfe In XIII schwanken diese zwischen "huch, dass war ja ein Endgegner" (der Typ in der Bank) oder "huch, schon wieder tot" (der Seargent in der Militärbasis). Kurz: Sie sind unausgeglichen, teilweise zu schwer, teils viel zu leicht. Ungefähr so wie das ganze restliche Spiel. Zum Beispiel der Abschnitt im U-Boot, ohne ausprobieren und auswendig lernen garnicht schaffbar (ich habs zumindest nicht geschafft). Dagegen das Wüstenlevel, stupides "Canyon Laufen" und dabei einen Gegner nach dem anderen totklicken, dank ultimativen 44er Revolver. Solche Abschnitte wie letzterer sind nicht nur sehr lang, sie sind auch noch sehr eintönig... Um noch einmal auf den netten Seargent in der Militärbasis zurückzukommen: Ich schätze mal, dass mich dieser Bossgegner 1-2 Stunden meines Lebens gekostet hat. Da ich beim ersten mal nicht sämtliche Munition etc. aufgesammelt hatte (und er somit unschaffbar ist) musste ich das gesamte Level noch einmal spielen... Der Computer bekleckert sich nicht grade mit Ruhm, oftmals ist die KI einfach nur dämlich, rennt wild schiesend auf euch zu oder bleibt dumm stehen. Anders dagegen, wenn es geskriptete Momente sind, dann verhält sie sich außerordentlich schlau und zäh, sucht sich Deckung und geht geschlossen gegen euch vor... aber Skripts machen nunmal keine gute KI

SteuerungWertungsbalken 69%
HandhabungWertungsbalken7/10
PräzisionWertungsbalken7/10

Shootertypische Steuerung, WASD, Leertaste, Maus uswusf.... Warum es aber trotzdem nur 69% gibt: Die Menüs sind so hackelig und man merkt ihnen an, dass sie eig für Tastatur oder Gamepad ausgelegt worden sind. Anders sind sie auch garnicht zu bedienen, da der Mauszeiger an jedem Button kleben bleibt (ist kein Scherz) und sich dann weigert noch einen weiteren Schritt zu tun.

MultiplayerWertungsbalken 50%
SpielmodiWertungsbalken4/10
FeaturesWertungsbalken6/10
Online-ModusWertungsbalken5/10
Lokaler ModusWertungsbalken6/10

Der Multiplayer ist belanglos, besondere Features: fehlanzeige. Die gebotenen Spielmodi gehen mit Deathmatch, Teamdeathmatch, Capture the Flag und einem Attentat sowie einem Ghost Hunt Modus durchaus in Ordnung, sind aber bedingt durch die seltsame Balance äußerst verkorkst. Teilweise kommen Schauplätze aus dem Solospiel zum Einsatz, teils aber auch extra erstellte Karten. Eigene Karten sollten eigentlich machbar sein, dank mitgeliefertem Unreal Editor. Ob es welche gibt weiß ich nicht. Online nerven vorallem Pings im 200er Bereich, da es keine dedicated Server gibt (edit: es gibt doch welche, eine entsprechende .exe ist im Game verzeichniss zu finden) und jeder ein Spiel aufmachen kann. Im LAN macht es kurzzeitig Spass, bietet aber auch nichts abend oder nachtfüllendes...

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  • 30.12.2007 - 23:06 Uhr Wonder Miracle

    Erstmal danke für den langen Kommentar!

    Ich gebe ja zu, den Multiplayer nicht länger als ein
    paar Stunden (wenn überhaupt) gespielt zu haben, dass
    es dedicated Server gibt wusste ich nicht - danke für
    die Info.
    Auch den Modus Ghost-Hunt hatte ich vergessen (ist ja
    schon ein paar Jährchen her).

    Die Ausdrucksweise kommt nicht so gut rüber, da
    (leider) keine Absätze möglich sind, ich diese beim
    Schreiben aber eingebaut hatte. Und ja, den Nachfolger
    XIV zu nennen würde wirklich keinen Sinn ergeben, XII 2
    oder XII the Revival wäre wirklich besser. Ich habe
    mich aber, nachdem ich das Spiel durch hatte, im I-Net
    nach einem Nachfolger umgeschaut und dort wurde meist
    über ein XIV spekuliert, nicht über ein XIII 2 (auch
    wenn XIV storytechnisch wirklich keinen Sinn macht).

    Ich fande das U-Boot Level vorallem deshalb schwierig,
    weil ich es nur durch ausprobieren lösen konnte und
    mitsicherheit hundert mal erwischt worden bin...

  • 28.12.2007 - 04:49 Uhr basti91

    Voll und ganz meine Zustimmung!
    Der Revolver ist total imbalanced und auch sonst muss
    ich sagen: gute Story mit schlechtem Spiel. Da war mehr
    Potenzial, auch wenn die Graphik etwas
    außergewöhnliches an sich hat. Zwar ist sie ziemlich
    schlecht aber auch einfallsreich.

    Beim Multiplyermodus hast du Ghosthunt vergessen, der
    ist allerdings nur mit dem deidizierten Server zu
    starten. Ja, den gibt es, auch wenn der für's LAN
    locker im Hintergrund laufen kann und du auch mitzocken
    kannst. SUch mal im GameOrdner, da gibt's ne exe... bin
    mal durch Zufall drauf gestoßen.

    Multiplayermaps gehen nur mit der ungepatchten Version,
    nach dem Patch startet nicht einmal der Leveleditor.
    Allerdings ist die Community zu klein, um vernünftige
    Maps zu finden. Und du hast auch Recht, wenn du
    schreibst, dass die Action keine Abende füllt... wir
    spielen das auf LANs immer während wir andere Spiele
    minimiert installieren xD...

    Der Level im U-Boot war eigentlich nicht besonders
    schwierig, aber ich finde der Boss dort ist noch
    billiger als der in der Bank. Schwierig fand ich
    allerdings das entkommen aus dem Irrenhaus, und zwar ab
    dem Bereich der Rezeption... weil ich "den Weg zum
    Boss" (um nicht zu spoilern) nicht gefunden habe. Und
    ganz klar: Mc Call (der in der Militärbasis. Auf leicht
    ca. 4 Anläufe (das war vor 2 Jahren oder so). Als ich
    jedoch vor 4 Monaten mit einem Kumpel einen
    "Wettbewerb" gemacht habe, wer zu erst auf XXX durch
    ist, habe ich an ihm auch mindestens 3h gesessen...

    Aber deine Rezension ist trotz der etwas
    gewöhnungsbedürftigen Ausdrucksweise gut gelunden, und
    dein Ziel dahinter ein XIV (für mich bitte XIII 2, denn
    hier geht's um Nummer 13, und 14 ist meines Wissens
    auch tot...) zu erzielen finde ich sehr gut. Denn das
    Ende macht Hoffnung auf neue Spiele - die bisher leider
    nicht folgten.
    Dabei sollte die Comicreihe, auf der das Spiel basiert,
    eigentlich genug Stoff liefern.

  • Arkitan (15:36)

    hallo

  • prince13nussi (19:09)

    test :)

  • Giftpfeil (23:56)

    noch 5 wochen arbeiten
    bis zum urlaub...

  • signs23 (22:37)

    noch 3 wochen ferien
    :P

  • Schmidi90 (14:57)

    Juhu, morgen wieder
    Schule :/

  • Jilah (21:32)

    Guten Tag liebe Leute
    wie geht es euch so?
    mir prima ich hoffe
    euch auch :)

  • princenussi (20:56)

    wie kann ich meinen
    acc. hier löschen ?

  • Valve (17:28)

    test

  • N3bu (12:08)

    tach

  • Giftpfeil (01:08)

    allerdings :/

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