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Wonder Miracle männlich Vorname: Tobi
Nachname: keine Angabe
Geburtstag: keine Angabe
Wohnort: Erde
Land: Deutschland

Aktivität:
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Registriert seit dem 30.11.2006
Zuletzt online am 24.08.2008 - 23:21 Uhr

ProContra
  • Langzeitmotivation
  • Große, offene Welt
  • Toller Editor, viele Modifikationen
  • viele Rassen/Parteien
  • Sammeldrang nach Ausrüstung
  • einfach nur geiler Soundtrack
  • viele, viele Quests und Rätsel und Dungeons und Höhlen und...
  • Generierte Dungeons
  • Veraltete Graphik
  • dumme KI
  • seichte und langweilige Hauptstory

Hab ich richtig, richtig gerne gespielt

21
Hype it!
Release: keine Angabe
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Bethesda Softworks
Genre: Rollenspiel
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe

Wertungsdetails (PC)

GrafikWertungsbalken 51%
EffekteWertungsbalken6/10
AnimationenWertungsbalken6/10
DetailsWertungsbalken6/10
TexturenWertungsbalken5/10
LeveldesignWertungsbalken5/10

Nun, die Grafik ist alt, dass stimmt, aber ich empfinde sie immer noch als athmospährisch... Die Effekte sind Generisch, die Animationen sehen ziemlich nach "watscheln" aus und das Leveldesign ist ziemlich eckig, aber das Spiel ist nunmal alt ;-)

SoundWertungsbalken 89%
EffekteWertungsbalken9/10
MusikuntermalungWertungsbalken10/10
SynchronisationWertungsbalken8/10

Die Soundeffekte sind allesamt Klasse, die Stimmen sind leider nicht lippensynchron und wie die Technik veraltet, dafür sind die Charaktere toll gesprochen! Zu der Musik brauch ich nur eins sagen: Ich hab den Soundtrack auf meinem MP3-Player, da sollte alles klar sein oder?

GameplayWertungsbalken 81%
StoryWertungsbalken5/10
AtmosphäreWertungsbalken9/10
LangzeitmotivationWertungsbalken10/10
KurzzeitmotivationWertungsbalken10/10
BalanceWertungsbalken8/10
Künstliche IntelligenzWertungsbalken5/10

Elderscrolls typisch ist die Hauptstory nicht gerade spannend, aber darum geht es bei solchen Spielen auch garnicht. Durch die vielen, vielen, vielen Quests und Rätsel ist die Langzeitmotivation verdammt hoch, bis man alles gesehen hat geht viel Zeit ins Land. Und danach gibt es ja immer noch die Mods, durch den Klasse Editor :-) Kurzzeitig macht das Spiel auch Spass, wenn man weiß wie man es anpacken muss. Den Einstieg würde ich als .... nun.... äußerst zäh beschreiben, anfangs steht man verloren in der Welt rum und weiß eigentlich garnicht so recht was man tun soll. Um mal eines klar zu stellen: Das ist kein Spiel für verwöhnte Gothic oder WoW Spieler, hier gibt es keine dichte Welt wo an jeder Ecke nen Auftraggeber oder Gegner steht, hier muss man sich sein Abenteuer selbst suchen und einen gesunden Entdeckerdrang mitbringen, sonst kommt man mit dem Spiel niemals richtig aus.... Stumpfsinnig und Dumm, dass passt nicht nur auf die Story sondern auch auf die KI, die läuft gerne mal gegen Wände und haut am liebsten einfach nur drauf. Vorallem bei den Klippenseglern nervt das tierisch, Menschen laufen in Gebäuden gerne mal gegen eine Tür oder eine Wand, teilweise reagieren sie auch einfach garnicht auf eure Angriffe... Die Balance ist - meiner Meinung nach - bedeutend besser geraten als im Nachfolger Oblivion, da es keine automatische Anpassung der Gegner an das Level des Spielers gibt. Das führt dazu, dass man irgendwo durch Glück oder Zufall die Super Ausrüstung finden kann, und anschließend endlich den Gegner töten, der einem vorher mit einem Wimpernschag auf den Stiefeln gehauen hätte. Das führt aber auch dazu, dass man teilweise in Gräber, Katakomben und/oder Höhlen reinläuft, munter und nur von der Hoffnung auf Ausrüstung getrieben und dann auf das eine Skelett trifft (oder noch besser, gleich ein Daedra), der euch nur mal eben kurz mit seinem Speer pieckst und ihr wieder einmal den - sehr schönen - Ladescreen bewundern dürft. Um das zu vermeiden gibt es eigentlich eine einfache Regel, die aber leider ein Großteil aller Anfänger nicht beherzigen oder verstehen: Wird es rot - lass es stehen Liegts im Osten oder Norden - weitergehen

SteuerungWertungsbalken 80%
HandhabungWertungsbalken8/10
PräzisionWertungsbalken8/10

Eingängige und leicht zu lernende Steuerung, leider fehlen ein paar Sachen wie z.B. eine Zauberleiste, dies muss umständlich über Hotkeys gelöst werden.

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  • 27.12.2007 - 14:40 Uhr Wonder Miracle

    Ich habs an heutigen Maßstäben bewertet, denn wie gut
    die Grafik war als es rauskam interessiert höchst
    wahrscheinlich niemanden mehr...

    Niemand würde z.B. Doom 99% in der Grafik geben, weil
    sie damals so toll aussah...

  • 22.12.2007 - 23:41 Uhr luis royo

    ich find die bewertung so schon ok, auch an hand von
    heute bewerten der grafik

  • 22.12.2007 - 23:26 Uhr INFI

    Hmm schon klar das die Grafik veraltet ist.. ist ja
    auch schon ein altes Spiel. Besser währe ist die Grafik
    auch anhand der Zeit zu bewerten als das Spiel raus
    kam. Aber ich weis selber das es schon schwer is die
    Grafik in alten Spiele zu bewerten.

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